Создание видеоигр сочли важным в укреплении технологического суверенитета
Видеоигры — это не просто развлечение, а эффективный инструмент мягкой силы. Поэтому обеспечение технологического суверенитета в сфере высоких технологий становится не только приоритетом, но и необходимостью. Об этом 29 марта корреспонденту ИА Регнум заявил директор Межконтинентальной киберспортивной лиги, экс-глава Федераций компьютерного спорта России и Москвы, преподаватель кафедры киберспорта университета «Синергия» Александр Горбаченко.
«На фоне СВО обеспечение технологического суверенитета и национальной безопасности нашей страны, прежде всего в сфере высоких технологий, становится не только приоритетом, но и необходимостью. Ведь видеоигровая продукция — это уже не просто развлечения, а очень эффективный инструмент мягкой силы, который позволяет доносить до аудитории определённые нарративы, ценности и смыслы. Очень важно, чтобы параллельно с...