Министерство культуры РФ определяет виртуальный музей как интерактивный мультиме-дийный программный продукт, представляющий музейные коллекции в электронном виде. Виртуальный музей должен служить реализации определенного набора механизмов по пре-зентации экспозиции, экспоната, представления дополнительной информации. Сегодня мно-гие учреждения культуры успешно работают в цифровом культурном пространстве: в музеях используются автоматизированные учетные системы, создаются лаборатории для оцифровки фондов. Разумеется, для реализации проекта виртуального музея необхо-димо соблюдение определённых условий. Виртуальные музеи: в чем «фишка». В России виртуальным музеям сейчас уделяется особое внимание. Так, государственная программа РФ «Развитие культуры и туризма на 2013–2020 годы» (Постановление Прави-тельства РФ от 15.04.2014 № 317) предполагает создание виртуальных музеев «нарастаю-щим итогом», то есть путем увеличения их количества год от года. В Российской Федера-ции уже выпущены в свет несколько рекомендательных материалов, обращенных к разра-ботчикам виртуальных музеев. Рекомендации созданы на базе анализа международного опыта создания виртуальных музеев с учетом текущих социокультурных реалий и россий-ской специфики. Существует три уровня реализации компонентов виртуального музея и три стадии разра-ботки — стадия демонстрации экспозиции, конкретного экспоната и предоставления допол-нительной информации. Виртуальный музей решает задачи по презентации экспозиции для удобства навигации посетителей по цифровым репликам экспонатов. Согласно рекомендациям по созданию виртуального музея, на первом уровне посетитель сможет ознакомиться с каталогом экс-понатов, с функцией сортировки по всем параметрам. На сайте также будет размещена вир-туальная экспозиция, обеспечивающая последовательную демонстрацию логически связан-ных экспонатов и сопроводительных материалов к ним. На втором уровне добавляется возможность посещения виртуальной экскурсии с аудиоги-дом, а также интерактивные элементы. На третьем уровне ко всем прочим функциям до-бавляется 3D-модель залов музея, по которой пользователь сможет перемещаться само-стоятельно или с помощью трехмерного экскурсовода. У стадии презентации экспонатов также есть свои особенности. На первом уровне посе-тителя будет ждать представление фотографий экспоната при помощи тайловой графики (фрагментарное представление). На втором можно будет рассмотреть псевдотрехмерный образ пространственных объектов (например, статуи). На третьем уровне посетитель вирту-ального музея сможет изучить уже 3D-модели. В качестве дополнительной информации на всех уровнях представляются текст и фотогра-фии. А на втором и третьем добаляются видео- и аудиозаписи. Помимо таких механизмов презентации, как «каталог» и «тематический каталог», на треть-ем, самом высоком уровне качества и технологической оснащенности виртуального музея применяется интересный и увлекательный способ презентации экспозиции — виртуальный тур. Виртуальный тур состоит из сферических панорам, связанных между собой точками пере-хода, нанесенными на карту местности. Такой способ демонстрации коллекции в основном характерен для музеев-усадеб, архитектурных комплексов и строений, представляющих са-мостоятельную культурную ценность — в их виртуальных музеях можно увидеть не толь-ко убранство помещений, но и территорию. Для большей реалистичности часто осуществ-ляются съемки с воздуха. Каждый виртуальный тур обладает одинаковым минимальным набором элементов: 1. Панорамы объектов (территорий, помещений, комнат, залов, лестниц, переходов); поль-зователям предоставляется возможность переходить из одного помещения в другое, пере-мещаться по территории. 2. План территорий и помещений музея в формате схемы, иллюстрации или поэтажного плана. 3. Сопровождение всех экспонатов подписями с указанием названия экспоната, даты созда-ния и автора в отдельных окнах. 4. Элементы интерфейсов управления (кнопки управления показом панорам, активации раз-нообразных функций). Бережно, профессионально: как осуществить оцифровку. Оцифровка в музеях проводится для достижения двух основных целей — автоматизации учета и перехода на новый уровень представления фондов. В процессе создания и совер-шенствования виртуального музея Министерство культуры рекомендует использовать оцифрованные ранее изображения в высоком качестве, позволяющие рассмотреть текстуру материала и мазки кисти. Источниками для получения данных об экспонате обычно явля-ются либо собственные информационные системы музея, либо Государственный каталог Музейного фонда Российской Федерации. Нужно понимать, что оцифровка коллекции — это трудоемкий, дорогой, энергозатратный и довольно длительный процесс (продолжительность работ зависит от объемов коллекции и количества экспонатов). Недостаточно взять фотоаппарат и отснять экспонат с нескольких ракурсов. Необходима, в первую очередь, детальная систематизация, создание электронной структуры коллекции, в которую потом можно будет добавлять информацию о каждом экспонате. Это требует покупки специального программного обеспечения и аппаратуры, обучения сотрудников, оплаты рабочего времени. Понадобятся также надежные облачные сервисы хранения. Для каждого типа коллекций применяются свои технологии оцифровки. Для картин ис-пользуются широкоформатные комплексы бесконтактного сканирования. Книжные фонды оцифровываются на планетарных сканерах. Габаритные, объемные экспонаты фотографи-руются, в том числе при помощи специальных фотомашин, для создания анимированных 3D-роликов экспонатов. Оцифровать экспонат можно при помощи трех методов. Чаще всего применяется метод фотофиксации. В качестве объектов съемки выступают предметы декоративно-прикладного искусства, нумизматики, скульптуры, археологические объекты, ковры, отре-зы ткани и костюмы. Производится съемка в рамках экспозиции и интерьерная съемка: снимаются помещения, потолки, люстры, мебель и т. д. Второй метод — сканирование — создание электронных образов музейных материалов, собраний культурных и художественных ценностей в полиграфическом качестве, обеспечи-вающем максимальную достоверность и передающем все детали изображений. Зачастую перед сканированием проводятся дополнительные работы по реставрации для восстановления и защиты музейных оригиналов. Самым инновационным способом оцифровки музейных экспонатов является съемка в формате 3D. Трехмерные модели могут быть созданы методом моделирования, 3D-сканирования объекта, восстановления 3D по изображению. Такие 3D-ролики интерактив-ны, поэтому применяются для организации общедоступных сервисов (экспозиций, экскур-сий), загружаются на музейные порталы, в мультимедийные киоски и путеводители. Специальные автоматические фотомашины позволяют создавать 3D-ролики различных предметов весом до 320 кг. Обычно вместе с таким роликом предоставляется дополнитель-ная обработка изображений под индивидуальные задачи музея: аннотирование, добавление водяных знаков, вставка дополнительных изображений (для масштабирования) и т. д. Сегодня в музейной сфере все чаще реализуются комплексные проекты — работа по созда-нию виртуального музея проводится на всех уровнях презентации экспозиции и экспонатов. Музеям интересен весь спектр работ в данной сфере, как полное техническое, так и методи-ческое сопровождение. Это означает, что наряду с оцифровкой и предоставлением нового оборудования в музеях проходит полномасштабное обучение сотрудников по эксплуатации техники и работе с сайтами виртуальных музеев. Оцифровка коллекций способствует не только их сохранению, но и продвижению музеев, особенно это касается небольших региональных учреждений культуры: если они не презен-туют себя в сети, мало кто, кроме местных жителей, узнает об их экспонатах. Виртуальное музейное пространство позволяет создать условия для свободного доступа широких слоев населения к всемирному историко-культурному наследию. Оно обладает большим образовательным и просветительским потенциалом. Однако пока что эффектив-ные проекты реализуются исключительно крупными организациями и охватывают лишь музеи, имеющие всемирное значение – условия для массового внедрения практики созда-ния виртуальных музеев в наше время еще не созданы.