Злорадство и сопереживание: как групповой конфликт создаёт прочную связь между игроком и NPC
Применение эмпатии и контр-эмпатии для усиления вовлечения игрока.
Применение эмпатии и контр-эмпатии для усиления вовлечения игрока.
5 июня в сети появился ранний билд экшен-RPG Dead Island 2, находящейся в разработке примерно с 2012 года — судя по всему, об утечке впервые сообщили на 4chan, после чего пользователи начали публиковать собственные скриншоты оттуда. Уже несколько часов спустя на YouTube вышли и первые геймплейные ролики.
На площадке оставалось только повторить то, что и так продумано.
«Мор» постоянно держит игрока в стрессе. Подробно рассказываем, как игре это удаётся.
В студии считают, что им стоит сосредоточиться на Heart of the Hives.
С вентиляторами с двух сторон.
Стримы с анонсами, геймплейными презентациями и интервью стартуют чуть позже, чем планировалось.
Работу начнут сразу два подразделения в Китае и Японии.
Автор блога с 11 миллионами подписчиков признал свою ошибку и разобрался в презентации Марка Церни.