Разработать простое directx 11 приложение (куб в 3д)
1) проверку возвращаемых значений (там где они есть)
2) включение/выключение debug layer
3) корректную обработку изменений размера окна (swapchain)
4) включение/выключение отладочной информации для шейдеров
5) маркеры: имена для ресурсов и метки событий, чтобы их было видно в RenderDoc
Есть пример того, что должно получиться!
Платформа для разработки:
* VS 2019
* DirectX 11
* Рабочие конфигурации: Release x64, Debug x64
* Должно запускаться, как из под VS, так и само по себе
* В Debug x64 должен быть включен отладочный уровень DirectX 11
* Не должно быть сообщений с уровнем ответственности выше "info" от отладочного уровня DirectX 11.