Экс-разработчик Доты: «Я счел, что будет проходить по одной игре в секунду, это 126 лет. Я ошибся»
Бывший разработчик Зойд «ZoidCTF» Кирш поделился историей создания матчмейкинга.
Разыгрываем две копии Hogwarts Legacy в нашей игровой телеге. Подпишись и играй!
«Когда я помогал разрабатывать матчмейкинг для Доты в Valve (он же координатор игры), я выбрал 32-битное значение для идентификатора матча (до 4 миллиардов игр). Я счел, что будет проходить по одной игре в секунду, это 126 лет. Я ошибся, Dota 2 быстро перешла на более чем 15 игр в секунду. Упс.
Dota 2 существует уже 12 лет (начиная с ее презентации на Gamescom 2011). 7 миллиардов игр за 12 лет — это примерно 18 игр в секунду за все время существования игры», — написал в твиттере Кирш.
Ранее в Доте был сыгран 7-миллиардный матч.