Каким был мультиплеер BioShock 2?
Если вы давно
смотрите ролики на канале, то уже наверняка знаете, что попытки в той или иной
мере реализовать многопользовательские режимы игры в около-иммерсив-симных
проектах предпринимались разрабатывавшими их студиями ещё со времён самых
первых концептов оригинального Deus Ex середины девяностых годов. Пройдя множество итераций, детище
Уоррена Спектора в итоге всё же получило свой мультиплеер, правда, уже в
пострелизном патче. Да и вышел он довольно примитивным, и не имел никаких
нарративных элементов, к… […]