Большинство игроков, когда слышит сокращение ММО, невольно представляет
World of Warcraft или, на худой конец,
Lineage 2. Немудрено, ведь именно с этих игр у многих в принципе началось знакомство с таким удивительным концептом геймплея, как «убей пять кабанов и заработай самый высокий рейтинг на поле боя». Важно заметить, что волна азиатских «гриндилок», где и поля боя как такового нет, а основной источник прокачки — кошелёк игрока, сильно исчерпала кредит доверия к самому жанру. Принцип pay-to-win так сильно въелся в большинство современных проектов, что непонятно, как они вообще могли рассчитывать на успех с таким подходом. И, что самое интересное, это почти не про
Tarisland.