Представленный на E3 2015 шлем StarVR обеспечивает рекордные разрешение и углы обзора
Компания Starbreeze, принимавшая участие в разработке таких видеоигр, как Payday 2, Syndicate и Brothers: A Tale of Two Sons, представила в рамках проходящей в эти дни выставки E3 2015 свой шлем виртуальной действительности StarVR, ставший плодом её совместной работы с приобретённым ранее стартапом InfinitEye.
Как утверждает сам производитель, новинку отличают высокое разрешение 2-ух её 5,5-дюймовых QHD-дисплеев (в сумме оно добивается 5120 - 1440 px.) и широкие углы обзора, составляющие 210° по горизонтали и 130° по вертикали при формате кадра 32:9. Для сопоставления: тот же Oculus Rift, выход которого запланирован лишь на 2016 год, обеспечивает углы обзора только 100 градусов в каждом направлении.
Также в конструкции StarVR применяется оптика на базе линз Френеля, характеризующихся малыми толщиной и весом при большой угловой апертуре, так что, как говорят создатели проекта, шлем вышел легче и, как следует, удобнее при эксплуатации.
За ориентацию в пространстве в StarVR отвечает композиция гироскопов, акселерометров и магнитометров, кроме этого, тут применены особые маркеры для наружных камер. Они делают вероятным радиальное (360°) отслеживание не только лишь VR-гарнитуры, но и подключённых к ней устройств перифирии.
На сей момент о сроках выхода StarVR ничего не сообщается. Нет данных и о его предполагаемой стоимости и системных требованиях к аппаратному обеспечению компьютера.

